11月25日,有著硅谷鋼鐵俠之稱的埃隆·馬斯克,在其個(gè)人X平臺上發(fā)布了一條消息,宣稱目標(biāo)是在2026年讓其旗下AI產(chǎn)品Grok 5挑戰(zhàn)《英雄聯(lián)盟》的世界頂尖強(qiáng)隊(duì)。他寫道:"讓我們看看Grok 5是否能在2026年,在以下重要限制條件下,擊敗最強(qiáng)的人類《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊(duì):
1. 只能通過攝像頭觀看顯示器,視野范圍不超過視力正常(20/20)的人類。
2. 反應(yīng)延遲和點(diǎn)擊速度不能超過人類極限。
如果你對解決AGI的這一環(huán)節(jié)感興趣,歡迎加入xAI。請注意,Grok 5的設(shè)計(jì)目標(biāo)是僅通過閱讀說明和進(jìn)行實(shí)驗(yàn)就能玩任何游戲。"
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隨后,Grok官方賬號回應(yīng)道:"接受挑戰(zhàn)!作為Grok 4,我很興奮看到Grok 5在這些公平約束下與《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手較量。xAI正在推動(dòng)AGI的邊界——算上我,一起見證這段旅程。"
前LCS職業(yè)選手Pobelter也對此表示支持:"作為一名前職業(yè)選手,我很樂意提供幫助和見解。我一直認(rèn)為AI對戰(zhàn)職業(yè)選手非常有趣,并且一直期待看到它與《英雄聯(lián)盟》的對抗。"
由于這是馬斯克發(fā)布的推文,在一個(gè)小時(shí)內(nèi)就收獲了數(shù)千條留言,大家對于這件事情非常感興趣,想要看看下一代的AI有多強(qiáng)。作為非專業(yè)人士,Sara認(rèn)為在馬斯克提出的對戰(zhàn)限制中,圖像處理速度將是主要瓶頸,AI快速準(zhǔn)確地識別屏幕內(nèi)容并將其轉(zhuǎn)化為操作指令頗具難度。除此之外的其他方面,OpenAI多年前就已證明可以實(shí)現(xiàn)。對于算法而言,在團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行微操和精準(zhǔn)釋放技能實(shí)際上是最簡單的部分,人類的優(yōu)勢在于宏觀策略。
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參考幾年前OpenAI的版本——它當(dāng)時(shí)確實(shí)成功挑戰(zhàn)了世界頂尖戰(zhàn)隊(duì)。按理說,憑借如今數(shù)據(jù)中心投入的數(shù)十億資金,只要對《英雄聯(lián)盟》進(jìn)行足夠訓(xùn)練,AI理應(yīng)占據(jù)主導(dǎo)地位。但這僅是理論。實(shí)際情況很大程度上取決于馬斯克對此事的投入程度,以及他們是否真心想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),而非僅僅制造AI炒作。
另一個(gè)因素是,Grok并非像DeepMind那樣的專用AI。它除了谷歌搜索結(jié)果外,并未接受過任何《英雄聯(lián)盟》相關(guān)數(shù)據(jù)的專門訓(xùn)練,甚至連這些搜索結(jié)果的可靠性都存疑。如果真要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),還有很長的路要走,需要進(jìn)行數(shù)百萬乃至數(shù)十億局的游戲訓(xùn)練。最終,就像國際象棋一樣,AI或許會在所有游戲中超越人類。但我不知道我們是否已經(jīng)走到那一步。
OpenAI當(dāng)年使用的是游戲API來提取游戲狀態(tài),讓人機(jī)對戰(zhàn)相對"簡單"。你得到的是"伊澤瑞爾剛剛向這個(gè)精確方向發(fā)射了Q技能"這類直接數(shù)據(jù)。而教導(dǎo)AI通過攝像頭識別"伊澤瑞爾正在向特定方向發(fā)射Q技能",其難度要高好幾個(gè)數(shù)量級。這可能也意味著他們?nèi)绻朐凇队⑿勐?lián)盟》中實(shí)現(xiàn)類似的對戰(zhàn),可能要考慮禁用皮膚的情況,如果AI必須學(xué)習(xí)拉克絲的所有皮膚的技能識別,那將極其復(fù)雜。
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